Dabar žiūri
40 Studentų
108 Paskaitos
Pradedantysis

Ko išmoksi šiame kurse?

  • Kaip kurti 2D žaidimus su Unity ir veikėjų rinkiniais Kaip naudotis C# Kaip kurti 3D žaidimus su Unity Kaip pretenduoti į žaidimų kūrėjo poziciją

Mokymo programa

35val. 12min.
2 skyrius: Išmok C# kalbą ir naudok ją Unity įrankyje
2:16:58
C# kintamieji
12:23
C# skaičiai
20:08
C# sąlygos
23:06
C# masyvai ir ciklai
28:07
C# funkcijos ir metodai
29:26
Objektinis programavimas ir paveldėjimas C# kalboje
23:48
3 skyrius: Haunted Zombie Rush - Unity 3D žaidimas
3:55:39
Įvadas į Haunted Zombie Rush žaidimo kūrimą su Unity įrankiu
01:12
Ištekliai 3D žaidimams
03:28
Unity vartotojo sąsajos apžvalga
09:13
Projekto kūrimas ir išteklių įkėlimas
05:23
Apšvietimas ir medžiagos
14:55
Šešėliavimas 3D scenose
07:05
Statymo platformos kūrimas
10:20
Objektų perkėlimas
22:54
Pradinės programos ir laukimo laikas
23:25
Paveldėjimas ir pakartotinis panaudojimas
14:05
Veikėjų modelių įkėlimas ir animavimas
17:56
Standusis komponentas ir fizikos pritaikymas
27:37
Garso nustatymai
08:45
Susidūrimo aptikimas ir sąlygų patikrinimas
13:38
Žaidimo būsena ir singletono schema
22:55
2 kameros ir vartotojo sąsajos kūrimas
14:41
Užduotis - Unity žaidimo plėtojimas
04:53
Naudok geresnę kodo rengyklę (VS Code)
13:14
4 skyrius: „Devslopes Defender 2D Game“ apžvalga
8:21:24
Įvadas į „Devslopes Defender 2D Game“
00:59
Rinkinių įkėlimas ir tinklelio kvadratinis išdėstymas (1 dalis)
18:13
Rinkinių įkėlimas ir tinklelio kvadratinis išdėstymas (2 dalis)
28:32
Animacijos ir 2D susidūrimo komponentai
29:15
Singletono schema ir atsiradimo principai
29:22
Priešų navigacija
31:53
Bendriniai tipai, klasės, metodai ir singletonai
26:46
Duomenų inkapsuliacija, sprite-sheet'ai ir mygtukai
29:50
2D „raycasts“, žymos, ir bokštų išdėstymas
24:45
Sviedžiamieji objektai, susidūrimo komponentai ir kiti bokštų išdėstymo principai
29:54
Priešų registracija ir atakos iš toli
34:18
Priešų šaudymas
37:30
Priešų žudymas ir kitos animacijos
29:45
Daugiau apie vartotojo sąsają
28:40
Vartotojo žymos ir mygtukai grafinėje sąsajoje
33:24
Žaidimo logika: kūrimo procesas su Unity (1 dalis)
27:29
Žaidimo logika: kūrimo procesas su Unity (2 dalis)
24:31
Garso elementų pridėjimas
24:13
Atsitiktinių priešų atsiradimo principai
06:10
Žaidimo kaip atskiros platformos eksportavimas
05:55
5 skyrius: „Legend of Devslopes Fantasy Game“ Unity įrankyje
8:18:45
Įvadas į „Legend of Devslopes Fantasy Game“
00:54
Unity projekto paruošimas ir lygių kūrimas
32:37
Veikėjų įkėlimas į Unity
28:18
Veikėjų animacijų kūrimas ir valdymas
41:21
Veikėjų animavimas
29:38
Priešų navigacija
28:12
Standusis komponentas ir ginklai
20:42
Priešų atakos įgyvendinimas
20:46
Žaidėjų gyvybių įgyvendinimas
33:34
Priešo gyvybės ir žaidėjo atakos
37:54
Projekcinis ekranas ir vartotojo sąsaja
15:06
Dalelių sistema
19:01
Kaip kurti atsiradimo taškus
04:36
Singletonų valdymas
33:58
Animacijų pritaikymas
07:58
Šaudymas iš lanko iš didelio atstumo
40:29
Gyvybių atkūrimo funkcijos
28:50
Greitesnio gyvybių atkūrimo funkcijos
22:07
Žaidimo meniu kūrimas
35:11
Paskutiniai žingsniai
17:33
6 skyrius: „Devslopes Devcraft Game“ (MineCraft Clone)
5:13:03
Įvadas į „Devcraft“ žaidimus
00:45
Lėktuvo statymas iš kubelių
41:58
Kelių vokselių kūrimas
36:22
Didesnio vokselių kiekio kūrimas
22:08
Dimensijų kūrimas
23:45
Tekstūra kūrimas mobiliesiems įrenginiams
45:35
Veikėjo kameros nustatymas
29:58
Veikėjo judesių kūrimas
30:06
Blokų statymas ir griovimas
29:10
Veikėjo atsiradimas žaidime
13:47
Veikėjo sukimas
05:15
Klaidų taisymas
07:47
Garso įrašų naudojimas žaidime
09:49
Žaidimo kūrimas Android įrenginiams
10:41
Žaidimo kūrimas iPhone įrenginiams
05:57
7 skyrius: Viskas apie apšvietimo kontroliavimą
1:29:18
Įvadas į apšvietimo valdymą
01:19
Dalelių efektų kūrimas
26:19
„Skybox“ fonų kūrimo būdai ir kryptinės šviesos
11:18
Šviesos taškų kūrimas žaidimo nuotaikai atspindėti
16:59
Šviesos taškai ir subtilūs šviesos pasikeitimai
14:12
Šviesos slapukai
10:42
Kaip kurti apšvietimą ir pritaikyti jį mobiliesiems įrenginiams
08:29
8 skyrius: Kinematografija ir animacijos
1:06:45
Įvadas į kinematografiją ir animacijas
01:28
Animacijų rengyklė
17:16
Vaizdo intarpai, animacijos ir kamera
22:20
Animacijos kreivė, kameros valdymas ir veikėjų kinematografija
25:41
9 skyrius: Skeletai prieš zombius: kelių žaidėjų internetinė kovos arena
3:23:43
Įvadas į skeletai prieš zombius žaidimą
02:02
Navigacija ir naršymo tinklelis
14:34
Kelių žaidėjų internetinė kovos arena: kameros valdymas
08:22
Pasirink ir spausk judėjimu paremti žaidimai
26:24
Animacijos ir ugnies kamuolio efektas
32:04
Kulkų ir ugnies kamuolių šaudymas
07:12
Įvadas į kelių žaidėjų žaidimą
14:05
Tinklo tvarkyklė ir atsiradimo taškai
19:38
Tinklo kūrimas ir žaidėjų judėjimas
29:21
Sviedžiamųjų objektų veikimas tinkle
22:09
SyncVars ir duomenų sinchronizavimas tinkle
07:35
Rpc ir nuotolinis procedūrų iškvietimas
12:37
Kelių žaidėjų žaidimas ir žaidėjų paieška
07:40

Aprašymas

Reikalavimai

  • Kompiuteris Nereikia papildomų programavimo žinių Nereikia papildomų žinių apie žaidimų kūrimą ir Unity įrankį

Apie lektorių

90.4% puikiai įvertino šį lektorių!
Apžvalgos 223
Besimokantieji 88,170
Daug dalyvių
Kursai 12

BitDegree platformos apžvalgos

Mūsų studentai vertina puikiai
9.5 iš 10
trustpilot logo 1 trustpilot logo