Išnaudok galimybę įgyti naujų įgūdžių ir pakeisti savo karjerą!

Pasirink mokymosi programą ir žiūrėk vertingų įžvalgų kupinus aukščiausio lygio kursus
Dabar žiūri
79 Studentų
108 Paskaitos
Pradedantysis

Ko išmoksi šiame kurse?

  • Kaip kurti 2D žaidimus su Unity ir veikėjų rinkiniais Kaip naudotis C# Kaip kurti 3D žaidimus su Unity Kaip pretenduoti į žaidimų kūrėjo poziciją

Mokymo programa

35val. 12min.
2 skyrius: Išmok C# kalbą ir naudok ją Unity įrankyje
2:16:58
C# kintamieji
12:23
C# skaičiai
20:08
C# sąlygos
23:06
C# masyvai ir ciklai
28:07
C# funkcijos ir metodai
29:26
Objektinis programavimas ir paveldėjimas C# kalboje
23:48
3 skyrius: Haunted Zombie Rush - Unity 3D žaidimas
3:55:39
Įvadas į Haunted Zombie Rush žaidimo kūrimą su Unity įrankiu
01:12
Ištekliai 3D žaidimams
03:28
Unity vartotojo sąsajos apžvalga
09:13
Projekto kūrimas ir išteklių įkėlimas
05:23
Apšvietimas ir medžiagos
14:55
Šešėliavimas 3D scenose
07:05
Statymo platformos kūrimas
10:20
Objektų perkėlimas
22:54
Pradinės programos ir laukimo laikas
23:25
Paveldėjimas ir pakartotinis panaudojimas
14:05
Veikėjų modelių įkėlimas ir animavimas
17:56
Standusis komponentas ir fizikos pritaikymas
27:37
Garso nustatymai
08:45
Susidūrimo aptikimas ir sąlygų patikrinimas
13:38
Žaidimo būsena ir singletono schema
22:55
2 kameros ir vartotojo sąsajos kūrimas
14:41
Užduotis - Unity žaidimo plėtojimas
04:53
Naudok geresnę kodo rengyklę (VS Code)
13:14
4 skyrius: „Devslopes Defender 2D Game“ apžvalga
8:21:24
Įvadas į „Devslopes Defender 2D Game“
00:59
Rinkinių įkėlimas ir tinklelio kvadratinis išdėstymas (1 dalis)
18:13
Rinkinių įkėlimas ir tinklelio kvadratinis išdėstymas (2 dalis)
28:32
Animacijos ir 2D susidūrimo komponentai
29:15
Singletono schema ir atsiradimo principai
29:22
Priešų navigacija
31:53
Bendriniai tipai, klasės, metodai ir singletonai
26:46
Duomenų inkapsuliacija, sprite-sheet'ai ir mygtukai
29:50
2D „raycasts“, žymos, ir bokštų išdėstymas
24:45
Sviedžiamieji objektai, susidūrimo komponentai ir kiti bokštų išdėstymo principai
29:54
Priešų registracija ir atakos iš toli
34:18
Priešų šaudymas
37:30
Priešų žudymas ir kitos animacijos
29:45
Daugiau apie vartotojo sąsają
28:40
Vartotojo žymos ir mygtukai grafinėje sąsajoje
33:24
Žaidimo logika: kūrimo procesas su Unity (1 dalis)
27:29
Žaidimo logika: kūrimo procesas su Unity (2 dalis)
24:31
Garso elementų pridėjimas
24:13
Atsitiktinių priešų atsiradimo principai
06:10
Žaidimo kaip atskiros platformos eksportavimas
05:55
5 skyrius: „Legend of Devslopes Fantasy Game“ Unity įrankyje
8:18:45
Įvadas į „Legend of Devslopes Fantasy Game“
00:54
Unity projekto paruošimas ir lygių kūrimas
32:37
Veikėjų įkėlimas į Unity
28:18
Veikėjų animacijų kūrimas ir valdymas
41:21
Veikėjų animavimas
29:38
Priešų navigacija
28:12
Standusis komponentas ir ginklai
20:42
Priešų atakos įgyvendinimas
20:46
Žaidėjų gyvybių įgyvendinimas
33:34
Priešo gyvybės ir žaidėjo atakos
37:54
Projekcinis ekranas ir vartotojo sąsaja
15:06
Dalelių sistema
19:01
Kaip kurti atsiradimo taškus
04:36
Singletonų valdymas
33:58
Animacijų pritaikymas
07:58
Šaudymas iš lanko iš didelio atstumo
40:29
Gyvybių atkūrimo funkcijos
28:50
Greitesnio gyvybių atkūrimo funkcijos
22:07
Žaidimo meniu kūrimas
35:11
Paskutiniai žingsniai
17:33
6 skyrius: „Devslopes Devcraft Game“ (MineCraft Clone)
5:13:03
Įvadas į „Devcraft“ žaidimus
00:45
Lėktuvo statymas iš kubelių
41:58
Kelių vokselių kūrimas
36:22
Didesnio vokselių kiekio kūrimas
22:08
Dimensijų kūrimas
23:45
Tekstūra kūrimas mobiliesiems įrenginiams
45:35
Veikėjo kameros nustatymas
29:58
Veikėjo judesių kūrimas
30:06
Blokų statymas ir griovimas
29:10
Veikėjo atsiradimas žaidime
13:47
Veikėjo sukimas
05:15
Klaidų taisymas
07:47
Garso įrašų naudojimas žaidime
09:49
Žaidimo kūrimas Android įrenginiams
10:41
Žaidimo kūrimas iPhone įrenginiams
05:57
7 skyrius: Viskas apie apšvietimo kontroliavimą
1:29:18
Įvadas į apšvietimo valdymą
01:19
Dalelių efektų kūrimas
26:19
„Skybox“ fonų kūrimo būdai ir kryptinės šviesos
11:18
Šviesos taškų kūrimas žaidimo nuotaikai atspindėti
16:59
Šviesos taškai ir subtilūs šviesos pasikeitimai
14:12
Šviesos slapukai
10:42
Kaip kurti apšvietimą ir pritaikyti jį mobiliesiems įrenginiams
08:29
8 skyrius: Kinematografija ir animacijos
1:06:45
Įvadas į kinematografiją ir animacijas
01:28
Animacijų rengyklė
17:16
Vaizdo intarpai, animacijos ir kamera
22:20
Animacijos kreivė, kameros valdymas ir veikėjų kinematografija
25:41
9 skyrius: Skeletai prieš zombius: kelių žaidėjų internetinė kovos arena
3:23:43
Įvadas į skeletai prieš zombius žaidimą
02:02
Navigacija ir naršymo tinklelis
14:34
Kelių žaidėjų internetinė kovos arena: kameros valdymas
08:22
Pasirink ir spausk judėjimu paremti žaidimai
26:24
Animacijos ir ugnies kamuolio efektas
32:04
Kulkų ir ugnies kamuolių šaudymas
07:12
Įvadas į kelių žaidėjų žaidimą
14:05
Tinklo tvarkyklė ir atsiradimo taškai
19:38
Tinklo kūrimas ir žaidėjų judėjimas
29:21
Sviedžiamųjų objektų veikimas tinkle
22:09
SyncVars ir duomenų sinchronizavimas tinkle
07:35
Rpc ir nuotolinis procedūrų iškvietimas
12:37
Kelių žaidėjų žaidimas ir žaidėjų paieška
07:40

Aprašymas

Reikalavimai

  • Kompiuteris Nereikia papildomų programavimo žinių Nereikia papildomų žinių apie žaidimų kūrimą ir Unity įrankį

Apie lektorių

90.8% puikiai įvertino šį lektorių!
Apžvalgos 207
Besimokantieji 86,154
Daug dalyvių
Kursai 12