Dabar žiūri
263 Studentų
164 Paskaitos
Pradedantysis

Ko išmoksi šiame kurse?

  • Kaip sukurti kompiuterinį žaidimą
  • Kaip naudotis Unity ir Blender programomis
  • Kaip kurti žaidimo lygius, medžiagas ir tekstūras
  • Kaip sudaryti 3D modelius ir UV žemėlapius
  • Kaip Blender objektus perkelti į Unity

Mokymo programa

28val. 42min.
1 skyrius: Įvadas į Unity
58:15
2 skyrius: Įvadas į programavimą
55:51
Įžanga
02:08
Kintamieji
16:59
Metodika
16:19
If blokai
07:40
Ciklai
12:45
3 skyrius: Įvesties pristatymas
58:59
Įžanga
01:58
Klavišų paspaudimai
13:35
Žaidėjo judesių valdymas
11:03
Šokinėjimas
10:58
Judėjimas į priekį
07:18
Objektų stebėjimas skirtingomis kameromis
14:07
4 skyrius: Įvadas į ruošinius
1:03:32
Įvadas
14:07
Įvadas į ruošinius
16:51
Atsitiktiniai kampai
09:15
Sprogimo efektas
13:12
Kaip pridėti sprogimo efektus
10:07
5 skyrius: Žaidėjo judėjimas
1:10:41
Kaip sukurti projektą
02:23
Kaip modeliuoti žaidėją
11:33
Kaip judinti žaidėją
10:22
Rakto įvestis
04:58
Fizikos dėsnių aktyvavimas
07:03
Šokinėjimas
05:23
Dvigubas šuolis
08:22
Greitis
06:10
Greičio optimizacija
04:09
Žiūrėjimas aplink
10:18
6 skyrius: Ginklai
1:13:21
Kaip modeliuoti kardą
07:23
Kaip mosuoti kardu
08:11
Kaip judinti kardą
07:56
Kaip atitraukti kardą
05:34
Kaip modeliuoti bombą
03:09
Bombos kodas
02:49
Kaip sprogdinti bombą
10:24
Kaip mesti bombą
12:09
Lankas
14:08
Kaip keisti ginklus
01:38
7 skyrius: Priešai
1:03:20
Įprasti priešai
17:03
Stiprus priešas
06:39
Smūgiavimo sritis
01:58
Sargybos logika
09:47
Nušauti priešą
08:24
Priešo kulka
06:44
Kenkti žadėjui
12:45
8 skyrius: Kameros ir vartotojo sąsaja
48:13
Kamera
08:36
Žaidimo sąsaja
21:31
Gyvybių juosta
08:17
Pagrindinis meniu
09:49
9 skyrius: Teritorijos
48:20
Teritorijos pagrindai: kaip kurti vietoves
10:48
Kaip kurti teritorijos dizainą
11:59
Medžiai ir žolė
10:55
Vanduo
06:23
Šviesos atspindžiai ir kameros efektai
08:15
10 skyrius: Skirtingų lygių dizainas
1:00:37
Skirtingų lygių teritorijos
12:36
Įėjimas į požemius
09:11
Teleportavimasis
12:57
Požemis
11:30
Šaudančių priešininkų pridėjimas požemio viduje
08:34
Likusių priešininkų pridėjimas
02:42
Likę priešai
03:07
11 skyrius: Blender programinės įrangos pristatymas
24:39
Blender programinė įranga
24:39
12 skyrius: Veikėjo dizainas
6:07:57
Veikėjo galvos modeliavimas
03:32
Veikėjo galvos formavimas
10:18
Galvos formos šlifavimas
17:06
Veikėjo lūpų formavimas
13:38
Galvos formos taisymas
12:14
Kūno modeliavimas
02:03
Kūno formų nustatymai
10:06
Kūno detalių šlifavimas
25:40
Liemens šlifavimas
15:09
Rankos šlifavimas
18:30
Galvos tvirtinimas prie kūno
25:01
Linijų ir kraštelių korekcijos
10:27
Kūno paviršiaus išklotinė
23:47
Kūno dažymas
07:16
Kūno dažymo korekcijos
23:41
Akių dažymas
06:15
Veido dažymas
13:56
Veikėjo spalvinimas
23:52
Spalvinimo detalizavimas ir korekcijos
31:29
Šalmo modeliavimas
17:51
Šalmo išklotinė ir tekstūra
17:18
Animuojame dizainą (I dalis)
11:13
Animuojame dizainą (II dalis)
06:24
Animacijos užbaigimas ir klaidų taisymas
06:56
Svorio paskirstymas ir eksportavimas
05:12
Perkėlimas į Unity
09:03
13 skyrius: Ginklų dizainas
1:24:56
Įprastas modeliavimas
10:09
Kardo dizainas
17:12
Bombos dizainas
06:14
Skydo dizainas
10:15
Lanko dizainas
14:01
Strėlės dizainas
11:57
Strėlinės dizainas
07:34
Šešėliavimas
07:34
14 skyrius: Priešininko dizainas
1:34:20
Priešininko galvos dizainas
05:35